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将所有游戏实体的基本几何形状(圆形、矩形)替换为像素艺术精灵。每个角色、敌人、物品和射弹都有一个可识别的视觉标识——全部作为代码生成,不需要外部图像文件。

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将所有游戏实体的基本几何形状(圆形、矩形)替换为像素艺术精灵。每个角色、敌人、物品和射弹都有一个可识别的视觉标识——全部作为代码生成,不需要外部图像文件。

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